噪声是一款叙事向的解谜手游,游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动;另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。游戏基于碎片化叙事的理念进行打造,玩家将通过在不同的场景...
作为一名军事战术体验馆的首席策划师,我叫马洛·林泽,我的日常其实比很多人想象得都要刺激。从数据模型、地图还原、到场地实地踏勘,每一环都像是在与“迷局”博弈。伴随着三角洲行
我是来自战术分析圈的洛尔·巴克什,圈内人叫我“路线收藏者”。每当三角洲行动的相关讨论刷屏时,我总喜欢盯着那些看似无解的路线图,对应每条消息做笔记。今天我选择用我的视角,把